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石川淳一游戏策划塾【第一讲】设计游戏策划书的2种方式

(2014-05-18 15:32:47)
标签:

游戏

分类: 石川淳一游戏策划塾
第一讲 设计游戏策划书的2种方式

本“游戏策划塾”讲述的方式是“根据决定了的题材及用户群制作游戏策划书”。
与此相对,还有一种“考虑有趣的游戏系统,将其集中起来的策划书”的方式。一般来说,这里所说的方式相对普遍一些。

为什么本“游戏策划塾”要以“根据决定了的题材及用户群制作游戏策划书”这一方向来展开呢?这主要有两个大理由。

第一:从游戏系统来设计的方式,在日本已经有很多有名游戏设计者的书籍和研究成果。
另外一个理由是,很多学生的企划书,往往偏离了游戏本来的策划,成为了游戏系统概要书了。

这是从游戏系统出发考虑问题的一个弊端,在努力说明游戏系统的过程中,离游戏策划本身越来越远。
这里,从学生不注意的方向来考虑游戏的策划,换一个角度,从更广的视野来看游戏设计,这就是本游戏策划塾的目的所在。

不过,只是方式的起点不同,“有趣的游戏系统”“题材”“用户群”三位一体的宗旨不会改变。
不是说从“题材”“用户群”出发来进行游戏策划,就可以不用考虑“有趣的游戏系统”,这点请不要误解。

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